Distances pour Exercices Intermittents en Football | Calibrage

Endurance · VMA · Intermittent

Les distances à parcourir pour vos exercices intermittents

Pour travailler la puissance aérobie en football, l'un des moyens privilégiés est l'utilisation des exercices intermittents type "30-30" ou "15-15" à des allures proches de la VMA des joueurs.

Le problème : chaque joueur a sa propre VMA — on ne peut donc pas proposer la même distance de travail à tous.

Si on impose une distance identique, certains trouveront ça trop facile (pas de progression), d'autres trop difficile (fatigue excessive, risque de blessure).

01

Individualiser

Calculer la distance pour chaque joueur selon sa VMA propre. Solution idéale mais qui nécessite une organisation précise sur le terrain.

02

Groupes homogènes

Constituer des groupes de 3-4 joueurs ayant des VMA proches. Solution pratique pour les entraînements collectifs.

Le test recommandé : 30-15 de Buchheit

Pour calibrer vos exercices, il faut d'abord calculer la VMA de chacun. Nous conseillons d'utiliser le test "30-15" de Buchheit. Il est adapté aux efforts spécifiques du footballeur et permet de calibrer facilement les exercices par la suite.

Adapté au football

Le profil d'effort intermittent du test correspond aux efforts réels en match.

VMA intermittente

Donne une VMA spécifique aux efforts avec changements de rythme, plus précise que la VMA continue.

Calibrage facile

La VMA obtenue s'intègre directement dans la formule pour calculer les distances.

Pourquoi le test 30-15 de Buchheit

Adapté au football
Profil d'effort proche du match
VMA intermittente
Plus précise que la VMA continue
Calibrage facile
S'intègre dans la formule
Test 30-15
de Buchheit
Trois atouts qui en font le test VMA de référence en football.

La formule de calcul

Formule

DISTANCE = VMA × Temps d'effort ÷ 3600 × 1000

puis multiplier par le pourcentage d'intensité

VMA en km/h
Temps en secondes
3600 = secondes/heure
VMAex. 16 km/h

La vitesse maximale aérobie du joueur, mesurée par le test 30-15.

Tempsex. 30 s

La durée d'une répétition de course (30s pour un 30-30, 15s pour un 15-15).

3600constante

Nombre de secondes dans une heure (60s × 60 min). Permet la conversion km/h → m/s.

Exemples concrets

1

VMA 16 km/h · Format 30-30 · Intensité 90%

Distance à 100% : 16 × 30 / 3600 × 1000 = 133 m

À 90% : 133 × 0,90 = 120 m

Le joueur court 120 m en 30 secondes

Distances 30-30 à 100% VMA intermittente

2

VMA 18 km/h · Format 15-15 · Intensité 100%

Distance : 18 × 15 / 3600 × 1000 = 75 m

À 100% : la distance reste identique → 75 m

Le joueur court 75 m en 15 secondes

Distances 15-15 à 100% VMA intermittente

Tableau des intensités de travail selon les temps d'effort

Ce tableau donne des exemples d'intensités de travail selon les différents temps d'efforts. Il permet de choisir le bon format en fonction de ton objectif (puissance aérobie, capacité aérobie, explosivité…).

Outil interactif

Calculateur de distance intermittent

16
10 km/h17 km/h (moy.)24 km/h

Format intermittent

100%

Distance par répétition

133m

Format 30-30 · 100% VMA

VMA 16 km/h → 30s de course

Détail du calcul

16×30÷ 3600 × 1000=133m

Temps de repos : 30 secondes

Tables de référence

Format 30-30 — distances en mètres selon la VMA et l'intensité (colonne 100% = référence)

VMA (km/h)90%95%100%105%
13 km/h98m103m108m114m
14 km/h105m111m117m123m
15 km/h113m119m125m131m
16 km/h120m127m133m140m
17 km/h128m135m142m149m
18 km/h135m143m150m158m
19 km/h143m150m158m166m
20 km/h150m158m167m175m
21 km/h158m166m175m184m

Organisation sur le terrain

Mesurer la distance

Roue de mesureLa solution la plus pratique et la plus précise pour mesurer des distances sur gazon.
DécamètreOutil classique, fonctionne très bien si tu n'as pas de roue de mesure.

Placer le matériel

Utilise des plots avec numéros — place le plot n°15 à la distance calculée pour VMA 15 km/h.

Chaque joueur se place au plot correspondant à sa VMA. Simple et rapide en début de séance.

Placement croissant : du plot VMA la plus faible (plot 1) jusqu'au plot VMA la plus grande.

Exemple d'organisation des plots pour un 30-30 avec 5 joueurs

13

108m

14

117m

15

125m

16

133m

17

142m

Ligne de départ → chaque plot = distance cible pour la VMA correspondante

À retenir

Chaque joueur ayant sa propre VMA, ne jamais imposer une distance identique à tout le groupe.

La formule : DISTANCE = VMA × Temps d'effort ÷ 3.6 (puis × le pourcentage d'intensité).

Le test 30-15 de Buchheit est le plus adapté pour obtenir une VMA intermittente fiable en football.

Plots numérotés par VMA = la solution la plus pratique pour organiser un intermittent collectif sur le terrain.

Utilise le calculateur ci-dessus pour générer la distance exacte selon le format et l'intensité choisis.