Comment Créer ses Jeux Réduits en Football | Guide Complet

Endurance16 exercices · 6 familles

Comment créer ses jeux réduits
en football

Petit rappel : les jeux réduits désignent tous les jeux avec opposition à effectif réduit — 2v2, 4v4, 6v6… Ils permettent de travailler simultanément les aspects techniques, tactiques, physiques et mentaux de la performance.

Pourquoi sont-ils si intéressants ?

Études Dellal et al.

Certains jeux réduits (conservation, stop ball…) ont des effets semblables aux exercices intermittents courses (15-15, 30-30). Un entraînement à base de jeux réduits permet de solliciter la capacité aérobie et d'élever le VO₂max.

→ On peut les utiliser pour travailler l'endurance capacité et l'endurance puissance tout en travaillant la technique et la tactique.

Avantages physiques et techniques

Effets semblables aux exercices intermittents courses (15-15, 30-30) — études Dellal

Sollicite la capacité aérobie et élève le VO₂max

Travail « tout-en-un » physique + technique + tactique + mental

5× plus de contacts ballon en 4v4 qu'en 11v11

3× plus de duels en 4v4 qu'en 11v11

Reproduit les phases de jeu réelles : football = ensemble de phases 4v4 ou moins (Kirkendall, 2001)

Avantages mentaux

Joueurs davantage impliqués (plus de mouvements et de situations)

Plus de solidarité — exposition permanente à l'attaque et à la défense

Chaque joueur joue tout le temps et prend plus de plaisir

Plus grande attention individuelle grâce aux contacts fréquents

Perçus comme moins difficiles que les intermittents courses, malgré des réponses cardiaques identiques

Jeu réduit vs match 11v11

plus de contacts ballon en 4v4
plus de duels en 4v4
Comparaison 4v4 / 11v11 — d'après Kirkendall (2001).

Ils sont aussi utilisés par la — méthode d'entraînement qui intègre physique, tactique, technique et mental dans chaque exercice. Ils s'adaptent des débutants aux professionnels.

Ont-ils des inconvénients ?

Des études montrent une variabilité d'efforts plus importante lors des jeux réduits que lors des exercices intermittents courses. Certains joueurs feront beaucoup d'efforts, d'autres moins.

Les intermittents courses permettent de mieux contrôler et individualiser la charge de chaque joueur.

Peut-on remplacer les intermittents classiques par les jeux réduits ?

Si l'objectif est de développer de façon optimale la puissance aérobie de tous les joueurs, les intermittents classiques restent indispensables : ils permettent d'individualiser et de quantifier le travail beaucoup plus facilement.

Mais en amateur, avec un temps d'entraînement limité, les jeux réduits permettent de travailler la puissance aérobie tout en travaillant technique, tactique et mental. La notion de plaisir et de motivation entre aussi en compte.

Dans un objectif de maintien des qualités d'endurance puissance, l'utilisation des jeux réduits est très pertinente.

Comment concevoir ses jeux réduits ?

Il est possible de créer une infinité de jeux réduits en jouant sur de nombreux paramètres — et donc de proposer des séances variées et ludiques.

Effectif

3v3, 5v5, 7v7 — supériorités (3v2, 6v3…)

Dimensions

Adapter la taille du terrain au format

Temps

Durée jeu, récupération, séries, répétitions

Règles et consignes

Touches de balle, zones, contraintes tactiques

Formes de terrain

Rond, hexagone, octogone, triangle…

Zones libres

Joueurs inattaquables, appuis, jokers

Buts et marquage

Petits buts, gardiens, stop ball, points bonus

Mixte

JR + intermittent, JR + circuit training

Tableau de calibrage et d'intérêts des différents jeux réduits

Exemples de jeux réduits

6 familles d'exercices — à adapter au niveau, à l'âge et aux objectifs de ta séance.

Effectif et format

Jouer sur le nombre de joueurs, la présence de gardiens, le déroulement des parties…

1 contre 1 — duel

1 mn jeu · 30 s repos · 5 matchs

Objectif : déposer le ballon dans le camp adverse (zone rouge)

Terrain 5 m × 5 m environ

Intensité maximale — ballons autour du terrain

Possibilité de mini-tournoi montée-descente

2 contre 2

1 mn 30 jeu · 45 s récup · 3 séquences (= 4 mn 30 de jeu)

Dimensions à adapter selon la catégorie et le niveau

5 contre 5

4 mn jeu · 1 mn repos · 6 matchs

Objectif : marquer dans le camp adverse / conservation

Terrain 25 m × 25 m environ (à adapter)

Intensité grande — ballons autour du terrain

Possibilité de mini-tournoi montée-descente

4 contre 4 avec gardiens — rotation d'équipes

3 équipes — rotation toutes les 2 mn (ou 2 buts) · 15-20 mn

2 équipes sur le terrain, 1 en attente

Petit terrain avec cages rapprochées et gardiens

Intensité grande — ballons autour du terrain

L'équipe qui perd sort

Point tactique

Travailler un point tactique

Utiliser la largeur — 7 contre 7

7v7 · zones inattaquables de largeur

2 joueurs de chaque équipe dans des zones inattaquables (zone bleue)

1 point pour un but non consécutif à un centre

3 points pour un but consécutif à un centre

Chercher rapidement la verticalité — Stop ball

Stop ball — bonus vitesse de transition

1 joueur de chaque équipe en zone rouge adverse

1 point pour un stop ball classique (stopper le ballon en zone rouge)

3 points si le joueur positionné en zone adverse est trouvé en moins de 5 secondes après la récupération

Transitions défense-attaque

Pressing 20 s → attaque 3v2 · récup active 60 s

3 équipes × 3 joueurs (pressing + attaque rapide)

3 équipes × 2 joueurs (défense)

Pressing 20 s dans le petit carré central (3v3 ou infériorité)

Puis attaque rapide 3v2 le plus vite possible

Équipes de 2 : défense sur attaque rapide + course 15 s (toucher la ligne de côté)

Alterner les rôles

Forme de terrain

Jouer sur les formes de terrain

4 contre 4 avec appuis dans un octogone

4v4 intérieur + 4 appuis extérieurs par équipe

4 joueurs de chaque équipe jouent à l'intérieur de l'octogone

4 autres joueurs de chaque équipe positionnés sur les côtés de l'octogone comme appuis

Rotation à chaque échange entre joueurs intérieur et appuis

Jokers et appuis

Utiliser des jokers et/ou des appuis

Conservation + stop ball — 6 vs 6

6v6 ou 7v7 · 1 appui inattaquable par côté

1 appui inattaquable de chaque côté du terrain

Le joueur qui passe à l'appui prend sa place

Conservation du ballon — après 10 passes : possibilité de marquer en stop ball (zone rouge adverse)

8 contre 8 sur grand terrain + 2 jokers

2 × 8 mn de jeu

8v8 sur grand terrain

2 joueurs jokers jouent uniquement avec l'équipe en possession

Soit en conservation soit avec gardiens de but

Intensité élevée — ballons autour du terrain

Jeux réduits avec appuis et jokers (exemple général)

Format libre — appuis + jokers combinés

Combiner appuis (inattaquables) et jokers (jouent avec l'équipe en possession)

Multiplier les options de passes et les surnombres

Force + Jeux réduits

Mixer jeux réduits et exercices de force

Force spécifique (têtes) + 2 contre 2

Force 10-20 pendant 4 mn → 2v2 · 1 mn 30 / 45 s / 3 séquences

Têtes en visant une cible, replacement immédiat — 10 s / 20 s pendant 4 mn

Enchaîné directement par 2 contre 2

1 mn 30 de jeu, 45 s de récupération, 3 séquences (= 4 mn 30)

Circuit training + 3 contre 3

Circuit 3 mn (15-15) → 3v3 · 2 mn / 1 mn / 3 séquences

Atelier 1 — Fentes

Atelier 2 — Sauts verticaux sur banc

Atelier 3 — Appuis avant-arrière-côté

Atelier 4 — Squat

Atelier 5 — Bonds droite-gauche-avant-arrière

Sous forme 15-15 (ou 10-20) pendant 3 mn

Puis 3v3 : 2 mn jeu / 1 mn récup / 3 séquences

Alternance de formes

Alterner les formes de jeux réduits dans le même jeu

Conservation 5 contre 2 + 7 contre 7

2 mn (5v2) → 4 mn (7v7) → répéter

2 mn de conservation 5v2 — les 2 joueurs au pressing changent toutes les 30 s

1 point marqué toutes les 10 passes consécutives

1 point si le pressing récupère le ballon

Enchaîné directement par 7v7 pendant 4 mn (marquer après 10 passes)

Puis retour 5v2 pendant 2 mn, 7v7 pendant 4 mn… et ainsi de suite

Tu peux bien sûr adapter ces exercices au niveau des joueurs, à leurs âges, apporter des nouveautés, varier les consignes… L'objectif est de te donner des idées et des exemples possibles.

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